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Archivo diario: 01/07/2019

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Adelantarse a los retos que moverán el futuro, con este objetivo la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI) ha organizado esta semana, en Tenerife y Gran Canaria, el Taller empresarial de ‘Retos Futuros’ contando con el experto en desarrollo digital de DEMOLA Finlandia, Joonas Kemppainen, para el análisis de las megatendencias que ayuden a entender las nuevas perspectivas de servicios y productos que demandarán las próximas generaciones y adaptarse a ellas.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha anunciado el lanzamiento de un programa de mentorescompuesto por una red de profesionales de la industria que sirva de guía a desarrolladores locales noveles en la puerta en marcha de sus proyectos. El proyecto tiene por objeto acercar a los estudios noveles la experiencia acreditada de destacados profesionales de la industria, ofreciendo guía y acompañamiento, a través de la identificación de problemas y la evaluación de la situación, de forma que se puedan ofrecer soluciones eficaces.

Se trata de un servicio absolutamente gratuito estandarizado a través de un formulario habilitado que permita a los desarrolladores exponer su situación y en base a ello asignarles un profesional para iniciar una comunicación efectiva. Desde AEVI se pone a disposición de los desarrolladores colaboración y consejo en áreas tan diversas del proceso de desarrollo de videojuegos como producción, marketing, diseño, proyecto, F2P, comunicación o narrativa, entre otros.

La segunda convocatoria de Archipélago Challenge tuvo lugar entre los días 20 y 21 de junio en las instalaciones de INtech en Santa Cruz de Tenerife. Las startups finalistas presentaron sus proyectos ante varios grupos de expertos en marketing, comercial, finanzas legal, tecnología, recursos humanos y negocio. Asimismo los participantes atendieron a las preguntas de los inversores y disfrutaron de la ponencia de Carlos Blanco, business angel y todo un referente en emprendeduría y sector de las nuevas tecnologías.